Epic Games Store no Xbox? Phil Spencer fala sobre a possibilidade
Em um movimento visionário que pode redefinir como adquirimos jogos digitais, Phil Spencer, o cabeça da divisão Xbox, propos durante a Game Developers Conference deste ano ideias que irão derrubar os tradicionais muros do ecossistema dos videogames. Phil Spencer sugere um futuro onde os jogadores terão a liberdade de comprar games de diversas lojas online, não se limitando exclusivamente à Microsoft Store.
Esta ideia proposta por Phil Spencer não é apenas um sinal de mudança para a Xbox, mas potencialmente para toda a indústria de jogos. Historicamente, os consoles possuem ecossistemas fechados, onde cada plataforma tem sua loja própria, limitando as opções dos jogadores. No entanto, o avanço proposto aponta para uma indústria mais integrada e acessível.
O que muda para os jogadores com essa nova visão?
Esta nova abordagem, segundo Phil Spencer, visa eliminar os obstáculos que atualmente existem tanto para os criadores de jogos quanto para os jogadores. Ao permitir que outras lojas virtuais, como Itch.io e Epic Games Store, coexistam dentro do ecossistema Xbox, o objetivo é ampliar o leque de opções para os consumidores, permitindo-lhes escolher onde e como adquirir seus jogos.
Além de oferecer mais opções aos jogadores, a proposta de Phil Spencer tem o potencial de beneficiar significativamente a indústria de jogos como um todo. Ao reduzir as barreiras e facilitar o acesso a uma gama mais ampla de conteúdo, espera-se que mais criadores possam disponibilizar seus jogos para um público maior, estimulando assim a inovação e crescimento do setor.
“Sim. (Considere) nossa história como a empresa Windows. Ninguém piscaria duas vezes se eu dissesse: ‘Ei, quando você está usando um PC, você decide o tipo de experiência que tem. Há um valor real nisso”, disse Phil Spencer ao portal Polygon.
Apesar do otimismo, existem desafios claros nesta visão. A implementação de um sistema tão aberto exigirá não apenas mudanças técnicas, mas também acordos entre a Microsoft e outras plataformas de distribuição de jogos. Além disso, há questões sobre como a receita será compartilhada entre as partes envolvidas e como garantir a segurança dos usuários neste ecossistema mais aberto.