Ex-funcionário da Sony explica o motivo da memória proprietária do PS Vita
À medida que a vida útil do PS Vita diminui, várias pessoas curiosas fizeram perguntas a um ex-funcionário da Sony sobre o poderoso vídeo game de mão.
Com a notícia de que as lojas PS3, PSP e PS Vita PlayStation estarão fechando, alguma atenção está sendo dada aos handhelds esquecidos da Sony. O fechamento da PlayStation Store para esses consoles é uma pena, considerando as centenas de jogos mais antigos encontrados na loja que não estão disponíveis no PS4 ou PS5. Mas, com mais pessoas falando sobre o PS Vita, algumas de suas qualidades mais peculiares estão sendo destacadas, incluindo a estranha decisão de usar exclusivamente memória proprietária.
O PS Vita nunca foi capaz de capturar o mercado de dispositivos portáteis da mesma forma que o 3DS. Apesar de ostentar especificações técnicas impressionantes (para a época), o sistema nunca teve o apelo que manteve o 3DS funcionando bem na era do Switch. Não foi por falta de tentativa. O PS Vita tem um catálogo impressionante de títulos, incluindo alguns RPGs Vita excelentes que realmente mostram as capacidades do sistema.
Uma das coisas que pode ter travado o portátil da Sony foi a escolha incomum de ir com um novo cartão de memória proprietário, uma decisão discutida longamente por um ex-funcionário da Sony durante um Reddit AMA. Os caros cartões Vita (um cartão de 32 GB vendido por US $ 120 no lançamento) foram priorizados pela Sony devido a preocupações com hackers na sequência de um hack infame na PlayStation Network em 2011. As violações de dados são uma preocupação para as empresas de jogos, bem como empresas de tecnologia como o Facebook , então a decisão da Sony de usar memória proprietária é compreensível.
Embora a mudança para os cartões de memória proprietários – e muito mais caros – tenha sido feita por motivos que fazem sentido, tanto para a empresa, quanto com a intenção de que fossem mais seguros para os consumidores, a escolha deixou os usuários do Vita presos a pagar um valor alto para armazenar dados no vídeo game de mão. Apesar do custo associado aos cartões de memória, os fãs ainda apontam como o PS Vita é subestimado. Ele tentou uma série de coisas exclusivas no ecossistema da Sony, como o Remote Play e a conectividade com a Internet em movimento, que só se tornariam mais comuns em futuros dispositivos de jogos.
A produção do PS Vita foi interrompida em 2019 e, com o encerramento da Vita PlayStation Store, o suporte para o console parece estar chegando ao fim. O PS5 já ultrapassou as vendas vitalícias do PS Vita , e com a Nintendo (e smartphones) dominando tão completamente a cena dos jogos móveis, parece improvável que outro Vita seja lançado. Embora os cartões de memória proprietários possam não ser o que funcionava no Vita, eles eram uma escolha estranha para um dispositivo já estranho.
fonte: Reddit