As melhores habilidades em Sonic Frontiers

Sonic tentou sua mão em muitos gêneros ao longo de sua carreira. Ele é obviamente mais conhecido por suas plataformas 2D e 3D de alta velocidade, mas também atuou em jogos de corrida, jogos esportivos, lutadores e até mesmo jogos de pinball. Sonic Frontiers é outra aventura em 3D, mas com uma ênfase maior na mecânica de RPG do que nunca. 

Você não apenas aumentará as estatísticas de Sonic, incluindo sua velocidade, mas também desbloqueará novas habilidades por meio de uma árvore de habilidades.

A árvore de habilidades em Sonic Frontiers não é muito complexa. Você tem um ponto de partida e dois ramos principais, mas o número de pontos de habilidade que cada habilidade custa aumenta exponencialmente. 

Isso torna a seleção de qual habilidade obter primeiro muito mais importante, já que você provavelmente não conseguirá a próxima por um bom tempo se não gostar dela. Em vez de escolher um fracasso, aqui estão as melhores habilidades para desbloquear em Sonic Frontiers .

Cyloop

Sonic luta contra uma torre de robôs em Sonic Frontiers.

Cyloop é a primeira habilidade da lista e, felizmente, é boa. Custa apenas um ponto de habilidade, e você precisa obtê-lo de qualquer maneira, mas é um novo movimento que você usará com frequência. Aqui está a descrição:

“Corra deixando um rastro. Depois de criar um recinto com o rastro de luz e soltar o botão, vários efeitos podem acontecer.” Essencialmente, você apenas mantém o botão pressionado para desenhar um círculo ao redor de seu alvo e depois o solta para afetá-lo de maneiras diferentes, dependendo do que você está interagindo,

Sonic Boom

Sonic atacando Escavadeira com ataque de longo alcance.
Sega

Este movimento é muito melhor do que o jogo de mesmo nome, que, para ser justo, não diz muito. Veja como está descrito:

“Um chute de alta velocidade que libera ondas de choque para golpear o inimigo.” Isso é o máximo de descrição que você precisa. Você puxa esse movimento segurando o gatilho esquerdo enquanto faz um combo ou enquanto está no ar para acionar o movimento. Ele causa um bom dano à distância, além de atordoar a maioria dos inimigos, tornando-se uma maneira muito segura de atacar. Custará cinco pontos de habilidade para desbloquear.

Wild Rush

Sonic moendo um trilho para longe do laser arqueado.
Sega

Wild Rush é um ataque perfeito para Sonic. É rápido, agressivo e chamativo. A descrição diz:

“Um ataque em ziguezague em alta velocidade.” Isso é preciso, já que Sonic vai zunir ao redor de seu alvo, desencadeando uma enxurrada de ataques. É fácil de fazer também, apenas pedindo para você segurar um dos pára-choques enquanto ataca o ataque. Custa 10 pontos de habilidade para desbloquear.

Air Tricks

Sonic moendo um trilho.
Sega

A descrição do Air Trick vai deixar você confuso, desanimado, ou ambos, mas na realidade, esta é uma habilidade muito útil. No entanto, não é uma habilidade de combate e, em vez disso, permite que Sonic faça truques no ar (entendeu?) que ganham Skill Pieces. Quanto mais Skill Pieces você conseguir, mais skills você poderá desbloquear. A descrição inútil diz:

“Air Tricks pode ser realizado quando faíscas cercam Sonic enquanto ele está no ar. Realize Truques Aéreos para ganhar Peças de Habilidade.” Obtenha este o mais cedo possível por apenas cinco Pontos de Habilidade.

Auto Combos

Sonic em sua posição de luta no mais recente trailer de Sonic Frontiers.
Sega

Os Auto Combos são tipicamente vistos como de baixa habilidade ou preguiçosos e tiram a diversão dos jogos, mas o combate de Sonic Frontiers não é exatamente seu componente mais forte. Na verdade, quanto mais habilidades você desbloqueia, mais confusas ficam as diferentes combinações. O Auto Combo tira toda a frustração de executar a entrada certa, mesmo ao custo de algum dano, e apenas faz com que o Sonic faça combos que se adequam à situação atual. Aqui está a descrição:

“As habilidades de batalha que foram desbloqueadas serão ativadas automaticamente durante os combos. No entanto, o dano causado será reduzido. Depois de desbloquear uma habilidade, você pode ativar/desativar o combo automático em Opções.” Desbloqueie esta opção por 20 pontos de habilidade.

Cyloop rápido

Sonic se esquiva de um ataque inimigo em Sonic Frontiers.

Essa habilidade é quase como um Auto Combo dedicado para o movimento Cyloop. Com ele, você pode fazer o movimento com um único toque de botão, em vez de ter que circundar manualmente seu alvo, facilitando a incorporação em seus combos. A descrição diz:

“Pressione [o] botão Y durante um combo. Circule rapidamente ao redor do inimigo quando o medidor de Cyloop estiver no máximo e ficar azul. O medidor se enche com cada ataque que atinge um inimigo e pode ser usado continuamente quando ainda está azul.” Pegue este para mais 20 pontos de habilidade.

Spin Slash

Sonic corre ao lado de um Titã em Sonic Frontiers.

Por último, Spin Slash é basicamente um Wild Rush melhor. É um ataque de alvo único de dano pesado que parece e é ótimo para desencadear. A descrição simples é:

“Cerque um inimigo com um ataque giratório multi-hit.” Parece simples e chato, mas espere até ver você mesmo. Compre por 40 Skill Points no final do jogo.