As melhores armas em V Rising
Aprenda quais armas têm as melhores habilidades e causam mais dano em V Rising
Quer saber qual é a melhor arma em V Rising? O novo jogo de sobrevivência vampírica de Stunlock tem uma abordagem um pouco incomum para as classes de armas. Em V Rising , cada arma lhe dá tanto dano de ataque extra quanto qualquer outra arma, o que contribui para um campo de jogo muito nivelado que permite que você leve qualquer arma que melhor se adapte ao seu estilo de jogo para a batalha.
Mas por mais que tentem, os desenvolvedores não podem impedir que uma meta surja. Abaixo, mostraremos nossas recomendações sobre as melhores armas para usar em V Rising. Também explicaremos as especialidades e habilidades únicas de cada uma das armas para que você compreenda melhor os prós e os contras de cada um dos implementos de busca de sangue em seu arsenal.
As melhores armas de V Rising
Existem 7 tipos diferentes de armas disponíveis em V Rising – 6 deles corpo a corpo e 1 à distância. Cada tipo de arma tem acesso a um ataque básico e duas habilidades que são exclusivas dessa classe de arma.
Todos os tipos de armas dentro de uma “camada” (por exemplo, armas de osso ou armas de bronze) lhe darão o mesmo impulso básico ao seu poder físico. Isso significa que todas as armas são viáveis para levar em qualquer luta. No entanto, graças às velocidades de ataque, combos e habilidades oferecidas pelos diferentes tipos de armas, algumas armas são um pouco mais eficazes do que outras.
Aqui está nossa lista de níveis das melhores armas em V Rising:
- Espada
- Lança
- Eixos
- Maça
- Ceifador
- Slasher
- Besta

Colocamos a Espada no topo graças ao seu dano por segundo superior e seu poderoso ataque Shockwave, que você pode usar para evitar ataques inimigos. A Lança não possui nenhuma ferramenta de mobilidade, mas é incomparável em destruir alvos únicos.
Os Machados, Mace e Reaper são todos ataques semelhantes que causam um bom dano por acerto, mas não combinam com a força das armas de ação mais rápida.
Depois, há o Slasher, que é um tipo de arma divertido de usar graças à sua habilidade de camuflagem, mas seu potencial de dano simplesmente não pode igualar as outras armas corpo a corpo. E na retaguarda está a Crossbow, que obviamente é útil para ficar no alcance, mas por outro lado tem duas habilidades bastante medíocres que não lhe dão a melhor chance de igualar o poder dos outros tipos de armas.
Lista de habilidades de armas
Como mencionado acima, diferentes tipos de armas em V Rising têm acesso a várias habilidades de armas únicas. O nível mais baixo dos tipos básicos de armas (Espada, Machado, Maça, Lança e Besta) só tem acesso a um ataque básico, mas as versões de nível superior dessas armas ganharão habilidades extras de dano. Abaixo, mostraremos as habilidades únicas de cada tipo de arma.
Espada:
- Combo de Ataque: 35% / 35% / 40%
- Redemoinho: Gire e corte os inimigos próximos, causando 35% de dano físico a cada 0,25s por 1,1s (8s de recarga).
- Shockwave: Envia uma onda de choque causando 70% de dano físico e lançando o inimigo atingido no ar por 1,6s. Reformule a habilidade de se teletransportar para o alvo atingindo-o três vezes, cada golpe causando 25% de dano físico (8s de recarga).
- Especialidade: Vegetação
A Espada é um grande polivalente, e sua alta velocidade de ataque a torna ideal para construções que se concentram em acertos críticos. A habilidade Whirlwind é um pouco sem brilho, mas a Shockwave é uma ótima habilidade de movimento que pode ajudá-lo a evitar ataques poderosos enquanto seu traço está em cooldown, além de causar dano significativo a um inimigo alvo.

Lança:
- Combo de Ataque: 40% / 40% / 50%
- A Thousand Spears: Execute um ataque multi-stab, causando 30% de dano físico 8 vezes. Recast durante o efeito para realizar um ataque de impulso causando 50% de dano físico e repelindo os inimigos (8s de recarga)
- Arpão: Arremessa uma lança que causa 70% de dano físico e puxa o inimigo em sua direção (8s de recarga).
- Especialidade: Criaturas
Ao contrário da maioria dos outros tipos de armas, a lança não tem um hitbox de arco largo. Em vez disso, os ataques são estocadas que podem perfurar os inimigos que estão em uma linha. É uma arma de ataque rápido que é ótima para derrubar rapidamente um único inimigo com sua habilidade Thousand Spears e para caçar inimigos com a habilidade Harpoon.
Eixos:
- Combo de Ataque: 45% / 45% / 55%
- Frenzy: Avança e atinge o primeiro inimigo causando 100% de dano físico. Entre em um estado de frenesi que aumenta sua velocidade de movimento em 25% e aumenta a velocidade de ataque em 30% por 0,8s em um acerto bem-sucedido (8s de recarga).
- X-Strike: Lança dois machados em forma de X. Cada golpe causa 85% de dano físico e retarda o inimigo por 1,5s. Atingir um inimigo onde ambos os machados se cruzam inflige uma incapacitação de 2s (8s de recarga).
- Especialidade: Madeira
Os machados atuam como um ponto médio entre a Espada e a Maça, oferecendo dano razoável e taxa de ataque razoável. Suas habilidades são muito poderosas, com o Frenzy oferecendo um traço extra e um aumento de velocidade de ataque por um curto período de tempo, e o X-Strike oferecendo um ataque incapacitante de médio alcance para inimigos problemáticos.

Maça:
- Combo de Ataque: 50% / 50% / 60%
- Golpe Esmagador: Vá em direção ao cursor e bata sua maça no chão causando 110% de dano físico e infligindo uma armadilha de desvanecimento de 2s (8s de recarga).
- Smack: Acerte os inimigos à sua frente, causando 50% de dano físico, repelindo-os e incapacitando-os por 1,2s (9s de recarga).
- Especialidade: Mineração
A Maça bate mais forte do que qualquer outra arma em V Rising. É lento, então seu DPS é realmente muito baixo, mas o dano por acerto é muito impressionante. A habilidade Crushing Blow é um ótimo fechamento de lacunas que causa alto dano AoE, enquanto o Smack faz o oposto, colocando distância entre você e um inimigo.
Ceifador:
- Combo de Ataque: 50% / 50% / 55%
- Balanço do tendão: Balance seu ceifador causando 125% de dano físico aos inimigos próximos, repelindo-os e infligindo uma armadilha de desvanecimento de 2s (8s de recarga).
- Howling Reaper: Jogue um ceifador uivante que gira no lugar causando 20% de dano físico a cada 0,25s por 2,5s. O acerto inicial do projétil desacelera os inimigos por 1,5s (8s de recarga).
- Especialidade: Nenhuma
O Reaper é outra arma corpo a corpo contundente, mas lenta de usar. Ele não tem a capacidade de fechamento de lacunas do Mace, mas seu Tendon Swing causa um enorme dano físico de 125% com um único ataque, o que imediatamente torna o Reaper muito mais forte do que parece. Eu me importo menos com a habilidade Howling Reaper, que é bastante imprevisível na minha experiência.
Cortador:
- Combo de Ataque: 27,5% / 27,5% / 35%
- Elusive Strike: Corra para frente e para trás cortando seus inimigos causando 60% de dano físico e causando 2s de lentidão em cada acerto (8s de recarga).
- Camuflagem: Entre em um estado de camuflagem, aumentando a velocidade de movimento em 25% por 6s. Seu próximo ataque primário causa 80% de dano físico e incapacita o inimigo por 3s. Usar qualquer habilidade quebra a camuflagem (10s de recarga).
- Especialidade: Nenhuma
O Slasher é uma arma rápida que causa baixo dano por ataque, mas oferece muita utilidade com suas duas habilidades. Elusive Strike é ótimo para desviar de ataques enquanto causa dano, enquanto Camouflage é uma excelente habilidade para usar em qualquer situação, principalmente para aqueles que gostam de se aproximar de seus inimigos.

Besta:
- Combo de Ataque: 110%
- Rain Of Bolts: Dispare uma salva de 5 parafusos no ar que cai sobre seus inimigos causando 40% de dano físico cada em uma área e inflige uma armadilha de desvanecimento de 1,5s (8s de recarga).
- Instantâneo: Dispara um raio rápido que causa 75% de dano, interrompe lançamentos e inflige uma armadilha de desvanecimento de 2s (8s de recarga).
- Especialidade: Nenhuma
A Besta oferece uma arma de longo alcance dedicada que dispara flechas poderosas a uma taxa bastante lenta. Não há combo de ataque aqui, apenas um bom e velho mecanismo de atirar-recarregar-atirar. O efeito de interrupção do Snapshot é útil contra inimigos poderosos (e no PvP), enquanto Rain Of Bolts causa dano bastante medíocre em uma área ampla.
Dano de arma
Todas as armas em V Rising causam dano usando um combo de três golpes. Cada ataque no combo causa uma certa porcentagem de seu poder físico como dano, e cada tipo de arma também tem uma velocidade de ataque ligeiramente diferente dos outros.
Abaixo você pode encontrar uma tabela dos perfis de dano de cada tipo de arma, incluindo o dano do combo de ataque, o tempo que leva para completar um combo e o dano médio por segundo de cada arma.
Arma | Combinação | Velocidade de ataque (por combo) | DPS |
---|---|---|---|
Espada | 35% / 35% / 40% | 1,39s | 79,14% |
Lança | 40% / 40% / 50% | 1,68s | 77,38% |
Eixos | 45% / 45% / 55% | 2,03s | 71,43% |
Maça | 50% / 50% / 60% | 2,42 segundos | 66,12% |
Ceifador | 50% / 50% / 55% | 2,42 segundos | 64,05% |
Slasher | 27,5% / 27,5% / 35% | 1,57s | 57,32% |
Besta | 110% | 1,63s | 67,69% |