Apex Legends atingindo 100 milhões de jogadores foi um “momento memorável”
Apex Legends completou recentemente três anos de idade e, nesse período, evoluiu de ‘o corajoso battle royale lançado com zero marketing’ para um dos maiores jogos FPS competitivos do mundo.
Houve muitos momentos marcantes e alguns obstáculos difíceis a serem superados nesses três anos e, em uma entrevista ao The Loadout, o diretor do jogo Steve Ferreira discute a maior conquista e o maior desafio enfrentado pela equipe do Apex Legends desde seu lançamento em 2019.
“É difícil escolher uma [conquista] porque há muito que a equipe realizou e está empolgada com o Apex”, diz Ferreira. “No entanto, acho que no final do dia todos nós fazemos isso porque queremos fazer jogos que todos possam desfrutar, então eu diria que cruzar a marca de 100 milhões de jogadores no ano passado foi um momento particularmente memorável para nós. Saber que o jogo que você adora fazer e jogar alcançou tantas pessoas no mundo é uma coisa incrível.
“Continuamos a crescer desde então, e não nos vemos desacelerando tão cedo. É maravilhoso poder compartilhar algo que você ama com tantas pessoas.”
Quando se trata de desafios, porém, Ferreira opta por falar de forma mais geral sobre uma batalha contínua no desenvolvimento do Apex, em vez de uma atualização ou momento individual.
“Encontrar o equilíbrio entre se esforçar muito para realizar todas as coisas pelas quais a equipe é tão apaixonada e animada com a necessidade de manter uma equipe saudável a longo prazo é uma das coisas mais difíceis de fazer em um jogo ao vivo”, diz ele.
“Também é a coisa maravilhosa sobre um jogo ao vivo, que podemos continuar construindo e evoluindo o jogo todos os dias. Também é fácil nos tornarmos nossos piores inimigos e tentar fazer muito rápido demais. Estimular o desenvolvimento com base no que é melhor para a saúde do jogo e da equipe é algo que trabalhamos em todas as temporadas.”
Com muitas equipes de desenvolvimento migrando para o trabalho remoto por causa da pandemia global, encontrar um equilíbrio entre trabalho e vida pessoal no momento provou ser complicado, mas está claro que a equipe da Respawn está fazendo o possível para evitar o esgotamento geral.
Fique ligado para mais informações sobre o passado, presente e futuro de Apex Legends com Ferreira e o diretor de design sênior Evan Nikolich ao longo desta semana, incluindo o lançamento das versões de última geração e móveis do Apex, a evolução do jogo e o universo Titanfall, e muito mais.